Freitag, 27. November 2015

Das Schwarze Auge: Das Aventurische Kompendium

Ulisses hat seine Vorstellungen zum Kompendium vorgestellt. Auf den ersten Blick scheint es komplizierter und chaotischer zu werden, als die 4.1 Edition. Ich bin ziemlich enttäuscht von der Arbeit der Redaktion.



Ausserdem scheinen sie eine sehr eigene Definition für Alpha, Beta und Gamma Test zu haben.

Weitere Texte zu der DSA 5 Planung:


www.teilzeithelden.de/2015/08/13/ratcon-2015-teil-2-neues-bei-ulisses-und-dsa5-ist-da/

http://nandurion.de/blog/2014/11/27/bericht-von-der-dreieichcon-dsa5-und-produktankuendigungen/

Montag, 9. November 2015

Dark Dungeons Episode 1

Satirisches Remake des Jack Chick's Dark Dungeons Comic von 1984. Das Orginalcomic war eine christliches Anti-RPG Propaganda, das sogar 2013 noch mal leicht überarbeitet und neu veröffentlicht wurde. 



Soweit weicht der Filme in Stellen auch nicht vom Comic ab. Das Original kann man wohl nur als fundamentalistischer Christ ernst nehmen. Schliesslich führt Rollenspiel mit dem »Dark Dungeons« (alias für D&D im Comic) zu Hexenzirkeln, Zaubersprüche und Selbstmord.

archive.org/details/DarkDungeons

Montag, 13. Juli 2015

HârnMaster Attributswürfe

HârnMaster hat, wie viele andere System, Attribute, die von 3 bis 18 gehen, plus/minus von Modifikatoren. Eigentlich sind, was Attribute angeht, Rollenspiele recht konservativ seit D&D.

Interessant ist eher, das es verschieden Arten gibt, um auf die Attribute zu würfeln:

  • Ein Wurf von mehreren d6, meist 3d6 oder 4d6 gegen das Attribut. Das System wird auch noch in der aktuellen Version bei Shock- und Fumble-Roles usw. benützt. Die Penatily (Verletzungen, Behinderung und Ermüdung) kann direkt abgezogen werden. 
  • Multiplikation mit einem Faktor und dann einen Wurf mit dem d100 gegen das Produkt. Also in der Regel Multiplikation mit dem Faktor ×4 oder ×5 um einen Prozentzahl zu bekommen. Der Faktor hängt von der Schwierigkeit der Aufgabe ab und gibt eine sehr viel größere Bandbreite als ein fester Modifikator wie +10% oder +20%. Aber eigentlich ist es ein Modifikator in Höhe des Attributes (oder ein Vielfaches des Attributes). Und als Prozentsystem funktioniert das Hârn-System der kritischen Erfolge und Misserfolge (alle Würfe die sich durch fünf teilen lassen, also z.B. 05, 10, 15 …). 
  • Alternativ kann man natürlich auch einfach mit einem d20 gegen das Attribut würfeln. Nicht so vorgesehen in den Regeln, entspricht aber der Erfahrung der meisten Spieler. Funktioniert auch ganz gut, Penatily kann direkt abgezogen werden. 
Aber insgesamt sollte man noch sagen, das Attributswürfe eher selten sind. Und ich bin mir immer noch nicht sicher, welches System am sinnvollsten ist. Rein spontan finde ich eigentlich Prozentwerte mit festen Modifikatoren am intuitivsten. Das lässt auch Leuten ohne Rollenspielerfahrung gut abschätzen, wie hoch eine Erfolgschance ist.

Blackguard


In dem Zusammenhang ist es ganz Interessant, das bei dem Computerspiel Blackguards bei der neuen Version von einem d20 auf ein d100 gewechselt worden ist. Aber da müsste man noch mal nachschauen, was der genaue Grund für den Wechsel war.

Sonntag, 12. Juli 2015

HârnMaster Piloting Rotine

Piloting Routine für HârnMaster 3 auf Deutsch.

Ich habe das pdf schon vor längerer Zeit erstellt, um den Ablauf während einer Wache etwas zu vereinfachen. Nun, habe ich es noch mal Überarbeitet und den Ablauf noch mal etwas geändert. Aber vor allem gibt es jetzt den Wettergenerator mit neuen Grafiken und auch in Deutsch.

Donnerstag, 12. März 2015

Legendary Showdown: Machines and Magic

Hm … ich mag wirklich das Gunnerkrigg Court Comic und Phil Foglio macht schon Ewigkeiten Cover und Illustrationen, obwohl mir Agatha Clay/Girl Genius nicht so sehr liegt. Die special Edition Coins sehe cool aus, …

Aber irgendwie wirkt das Spiel Seelenlos. Die Idee ist schön häufig benützt worden, die Kombination der beiden Comics wirkt etwas willkürlich. Die größte Gemeinsamkeit ist, das es zwei der erfolgreichsten Webcomics sind.

Auf mich wirkt das ganze Projekt etwas leblos. So als ob sich zwei Autorenteams zusammengesetzt haben, um auch so ein Kickstarter zu machen.
Das soll sich nicht zu negativ anhören. Webcomics-Produzenten müssen sich immer alle Finanzierungsmöglichkeiten überlegen, die zur Verfügung stehen. Und häufig kommen dabei auch sehr positive Impulse bei heraus. Nichtsdestotrotz bleibt es eine Ocksentour und ich wünsche dem Kickstart viel Erfolg. Das Pledge ist ja auch schon lange erreicht. Aber mich hat es halt nicht überzeugt.

Montag, 2. März 2015

SketchUp

Ich habe ein wenig mit Sketch Up herum experimentiert und ausprobiert, ob es sinnvoll für Rollenspiel nutzbar ist. Ein Freund von mir leitet gerade eine Andergast-Kampagne, ich habe deswegen einfach die Karte der Stadt genommen und – im Sinne des Wortes – darauf aufgebaut.

Zwei Dinge sind mir inzwischen aufgefallen: Man sollte man wirklich eine Karte nehmen, die eine sinnvolle Auflösung hat, und nicht die erstbeste, die man in die Finger bekommt ;)

Und zum anderen sollte man auch bei engstehenden Stadthäusern trotzdem die Häuser von einander getrennt aufbauen. Komplexe Blöcke aus mehreren Häusern bringen das Programm durcheinander.

Bei dem ersten Versuch habe ich nicht die Sandbox benützt und somit keine Umgebung aufgebaut, sondern einfach eine zweidimensionale Basis benützt. Auch gibt es keine besonderen Gebäude, wie Tempel und auch die Gebäudehöhe sind freihändig vergeben.

Andergast Ansicht 1

Vorteil von 3D Modelle ist auf jeden Fall, das man einen besseren Eindruck einer Ortschaft bekommt – Große, Struktur usw. Man kann verschiedene Perspektiven ausprobieren und zum Beispiel das Tageslicht anpassen.

Andergast Ansicht 2

Andergast Ansicht 3

Freitag, 20. Februar 2015

Game Industrie im deutschsprachigen Raum

Ich habe bei google-maps mit den mir bekannten Computerspiele-Firmen zusammengestellt. vor allem weil ich neugierig war auf die Verteilung und Größe der Firmen, nachdem ich den
Brancheninformationen zur Berliner Games-Industrie gelesen hatte.



Aber die Karte ist sicher nicht vollständig, auch gibt es Reihe von Unternehmen, bei der die Zuordnung nicht ganz klar ist.

Freitag, 13. Februar 2015

Leslie Barringer

Leslie Barringer ist ein der sehr frühen und vergessenen Fantasy Autoren. Der Neustrische Zyklus mit Gerfalken, Joris vom Felsen und Die scheue Leopardin sich auch auf Deutsch erschienen, aber seit 1988 nicht wieder neu aufgelegt worden. Die Originale erschienen 1927 und 1928 (der dritte Band erst 1948), also erst 10 Jahre vor dem Hobbit.

Der Zyklus hat als Hintergrund eine erdachte und sehr mittelalterliche Land mit phantastischen Elementen, die noch weit entfernt von High Fantasy sind, aber schon eindeutig in Richtung eines alternativen Welt-Settings gehen.

Und ganz unabhängig habe ich die Bücher immer gerne gelesen, auch wenn alle drei Bücher Entwicklungsroman sind. Aber ich habe die Bücher auch seit vielen Jahren ;)

Donnerstag, 12. Februar 2015

Mapping Tutorial for Cartography

Steffen Brand – u.a. Grafiker für DSA – hat ein sehr nettes Karten Tutorial auf Deviant Art online gestellt.


Ansonsten noch sein Deviant Art Portal und und sein Blog für seine eigene Rollenspiel-Entwicklung.

Eclipse Phase Bücher-Liste

Eclipse Phase hat ein spannendes Hard-SF-Setting. Vielleicht stehen die Transhuman-Elemente auf den ersten Blick etwas zu sehr im Vordergrund, aber beim durchlesen findet man Dinge aus vielen Klassiker der SF-Literatur.

Eclipse Phase ist sowieso ganz spanned, weil sich Catalyst Game Labs die erste Auflage veröffentlich hat, obwohl die Regeln unter Creative Commons License standen (eine Übersicht der aktuellen Materialen bei eclipsephase.com und bei Rob Boyle).

Bemerkenswert ist auch die Leseliste, die man einfach so stehen lassen kann:
  • Iain Banks, The »Culture« Series: Consider Phlebas, The Use of Weapons, The Player of Games, The State of the Art, InversionsExcessionLook to WindwardMatter
  • Greg BearMoving MarsQueen of AngelsSlant
  • David BrinEarth; The »Earthclan« series: Startide RisingThe Uplift WarSundiver
  • Paul Di FilippoRibofunk
  • Cory DoctorowDown and Out in the Magic KingdomEastern Standard Tribe
  • Greg EganAxiomaticDiasporaDistressPermutation CityQuarantine
  • Warren EllisCrooked Little Vein
  • Kathleen Ann Goonan, The »Nanotech Cycle«: Queen City JazzMississippi BluesCrescent City RhapsodyLight Music
  • Peter Hamilton, The »Commonwealth Saga«Pandora’s StarJudas Unleashed; The »Greg Mandel Trilogy«: Mindstar RisingA Quantum MurderThe Nano Flower
  • James Hogan: Voyage from Yesteryear
  • Ken Macleod, The »Fall Revolution« series: The Star FractionThe Stone CanalThe Cassini DivisionThe Sky RoadNewton’s Wake
  • Richard Morgan, The »Takeshi Kovacs« series: Altered CarbonBroken AngelsWoken FuriesThirteen
  • Linda NagataThe Bohr MakerDeception WellLimit of VisionTech HeavenVast
  • Frederick PohlGateway
  • Alastair ReynoldsAbsolution GapChasm CityThe PrefectPushing IceRedemption ArkRevelation Space
  • Kim Stanley Robinson, The »Mars Trilogy«: Red MarsBlue MarsGreen MarsThe Martians
  • Karl SchroederVentus
  • Dan SimmonsEndymionFall of EndymionLlium; »Hyperion Cantos«: HyperionFall of HyperionOlympos
  • Neal StephensonDiamond Age
  • Bruce SterlingCaryatidsCrystal ExpressHoly FireSchismatrix Plus
  • Charles StrossAccelerandoGlasshouseHalting StateIron SunriseSingularity SkyToast
  • Karen TravissCity of Pearl
  • Vernor VingeAcross RealtimeA Deepness in The SkyA Fire Upon The DeepRainbow’s EndTrue Names and Other Dangers
  • Elisabeth VonarburgSlow Engines of Time
  • Peter WattsBlindsight; »Rifters’ Trilogy«: StarfishMaelstromBehemoth (ß-Max + Seppuku)
  • Scott WesterfeldThe Risen EmpireThe Killing of Worlds
  • Walter Jon WilliamsAristoiAngel StationVoice of the Whirlwind
  • David ZindellThe Broken GodNevernessWar in HeavenThe Wild
Es sind überraschend viele Frauen auf der Liste, von denen wiederum viele keine deutsche Wikipedia-Seite haben.

Von mir selbst aus würde ich noch C. J. Cherryh erwähnen – die technisch gesehen – kein Hard-SF geschrieben hat, sondern ihren Schwerpunkt auf einen soziologischen Ansatz hat. Das »Allianz-Union Universum« hat dennoch ein realistisches technisches Setting. Ich bevorzuge die Absetzung von Hard-SF gegen Star Opera eher, als gegen Soft-SF.

Eine weitere interessant Serie ist der Old Man's War Zyklus von John Scalzi.

HârnMaster Weaponcraft


So wie es aussieht ist harnmaster.de langfristiger offline – was sehr schade ist. Aber so stell ich noch kurz, zusätzlich zu den Sheets, meinen Weaponcreafter Text zusätzlich online, damit er nicht verloren geht.

Neben den Regeln aus HM1 gibt es auf 22 Seiten Hintergründinformationen zu der Gilde des Waffenschmiede, Grundlagen des Schmiedens, die relevanten Fertigkeiten und Techniken, Bergbau …

HM3 Weaponcreaft (pdf 540 kB)

Montag, 9. Februar 2015

Wege nach Tharun


Und bevor ich es vergesse – herzlichen Glückwunsch an Arne und Marcus für den gelungeneren Start.

Sonntag, 8. Februar 2015

Shadowrun 4 character sheet

Auch für Shadowrun, 4. Edition habe ich die Charakterbogen überarbeitet – zumindest die englische Variante. Ich spiele einfach lieber die Spiele im Original.

Und was die fünfte Edition betrifft, ich schaffe es nicht mich mit ihr anzufreunden. Es ein klarer Rückschritt in allen Bereichen. Ein paar Regeln sind vereinfacht worden, aber andere auch im Gegenzug deutlich komplizierter. Präzision ist ein interessanter Gedanke, aber nur notwendig, weil die Würfelpools nach der Reduktion der vorangegangenen Edition wieder sinnlos groß geworden sind. Alle gute Neuerungen des Hintergrund und sind in der fünften zurückgenommen worden.

Aber hier ist das sr4 Character Sheet, 5 Seiten (Record Sheet, Inventory, Matrix, Vehicle Fahrzeug & vier Dronen und Magic). Zusätzlich gibt es eine Karma-Übersicht, für den Fall, das man sich den Charakter von Hand machen will und nicht per Software.

Projekt Exodus

D186 Mölders © Projekt Exodus
Bis heute ging das Projekt Exodus LARP in Wilhelmshafen. Als Kulisse des Battlestar Galactica Szenarios dient ein ausgedientes Kriegsschiff. 

Zum einen muss ich einfach die Fähigkeit des Orgateams bewundern, das sie es geschafft haben 60.000 Euro zu beantragen, das Schiff von der deutsche Marinemuseum in Wilhelmshaven zu verfügung gestellt bekommen. Regulär Finanziert wäre der Con wohl nie finanzierbar gewesen.

Aber Mölders, gerade die Mölders – der Zerstörer steht in der Traditionspflege der Bundeswehr, die kein Problem sieht, ein Schiff nach einem Luftwaffen-Piloten und Nazi zu benennen. Werner Mölders war Propaganda Held und schon während des 2. Weltkrieges ist ein Traditionsgeschwader nach ihm benannt worden. Und die sogenannte Traditionspflege kann man, wenn man noch freundlich bleiben will, unkritisch gegenüber dem 3. Reich bezeichnen.

Da ist es schon ein wenig Ironisch, dass das Vorbereitungsseminar der basa im Rahmen der Rechtsextremismuspraevention lief. 

Freitag, 6. Februar 2015

D&D 3.5 Character sheet

Wie die meisten spiele ich von Zeit zu Zeit D&D 3.5 und nicht die Edition 4 oder 5. Deswegen ist mein Charakterbogen nach 11 Jahren immer noch irgendwie aktuell ;)

Der Bogen ist auf etwas sauberer, mit klaren Magic Items Slots, übersichtlicheren Armor-Slots und Level-Record-Sheet.

D&D 3.5 Character sheet (pdf, 300 k), no formular options.

Cthulhu Wars

Sandy Peterson hat sich nach Cthulhu Wars an einem neuen Boardgame-Kickstarter beteiligt – Theomachy. Das Spiel gibt es schon auf polnisch und deutsch und es handelt sich hierbei "nur" um die überarbeitete, englische Version. Für ein Pledge-Betrag von $200 gibt es als ›Draufgabe‹ Cthulhu Wars auf englisch. Ich finde das für ein Brettspiel immer noch viel, aber es gibt zumindest eine ordentliche Gegenleistung.

Der Kickstarter für das deutsche Cthulhu Wars ist am 18. Dezember 2014 abgebrochen worden, nachdem nur 33% nach 37 Tagen erreicht worden sind.

HârnMaster Dokumente

Schon vor einiger Zeit habe für HârnMaster 3 (von Columbia Games) ich einige der Sheets überarbeitet, gesäubert und auf DIN A4 geändert. Zusätzlich gab es aus dem alten Übersetzungsprojekt noch den deutschen Charakterbogen.

Englisch


HM3 Charakter sheet english (pdf, 557 k), DIN A4 and including Combat Table and Adventure Journal (download as a pdf). No Formulars, I still have to update them to the new file.

HM3 Piloting Routines (pdf, 190 k), a schematic guide for the watch process (pdf).

GM Group Profile (pdf, 67 k) for four characters, DIN A4 (pdf)

HM3 Hausregeln (pdf, 660 k), ein paar Ergänzungen zur Charaktererschaffung, Ideen zu hedge magic, combat actions, Anpassungen der Waffen- und Rüstungswerte und Einkaufsliste.

Deutsch


HM3 Charakterbogen (pdf, 658 k) auf deutsch, DIN A4 mit Kampftabelle, Übersetzungstabelle, Journal und Formularfelder – alles was die Spieler brauchen.

Und für alle, die HârnMaster nicht kennen, es ist wirklich gutes System und war schon in der ersten Auflage 1986 sehr ausgereift. Leider hat es wohl einer der schlechtesten Namen, die je für ein Rollenspiel gewählt worden ist. Die deutsche Bedeutung soll erst nach ein, zwei Jahren nach der ersten Veröffentlichung aufgefallen sein, als es zu spät worden ist. Daraufhin ist dann das Zirkumflex über dem â eingeführt worden.

Leider ist lythia.de/harnmaster.de inzwischen offline, die Seite der deutschen Community.

The History of Science Fiction


Entwicklung des SF- und Fantasy-Genre, von Ward Shelley (www.wardshelley.com).

Timeline Rollenspiel-Systeme

RPG Timeline

Eine kleine Übersicht, um besser Einschätzen zu können, wann welches System entstanden ist.
Die Zusammenstellung der einzelnen Systeme sind bewusst nicht rein technisch nach Regelsystem oder Settings gewählt. So kann man zum Beispiel bei Star Wars diskutieren, ob man es auch unter D&D 3.0, bzw. den Fantasy Flight Games zuordnen kann. Runequest oder Rolemaster sind ja auch ganz unterschiedliche Settings aufgrund des Verlages und der Kernregeln zusammen aufgeführt. Letztendlich soll die Übersicht aber vor allem übersichtlich sein – deswegen gibt es eine redaktionelle Zusammenstellung.

Midgard  und DSA sind als deutsche Systeme kursiv gesetzt.

Die Grafik als pdf (71k)