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Sonntag, 18. März 2018

Einfluß von HârnMaster auf Kingdom Come: Deliverance

Neben anderen Spielen scheint HârnMaster auch das Computerspiel Kingdom Come: Deliverance beeinflusst zu haben. Jedenfalls sind von der Spielmechanik für den Kampf sehr ähnliche Mechanismen eingesetzt worden – die drei Aspekte Blunt, Edge & Point.

Man kann die Werte nicht direkt vergleichen, da es in dem Computerspiel einen Power-Creep geht, man bessere Ausrüstung im Lauf des Spiels finden kann, und es einzelne Waffen gibt, die Ausreißer von den Werten sind. Und die Werte des Computerspiels lassen nur teilweise einen Einblick in die komplette Mechanik. So ist der Hauptschadensaspekt der Waffen sehr hoch, was sich aus den anderen Werten nicht direkt ableitet werden kann.

EquipmentBluntEdgePointWeight
HM3 Broadsword
3
5
3
3 lbs
Kingdom Come Longsword (Durchschnitt)
3
53
50
4 kg
HM3 Mace
6
4 lbs.
Kingdom Comes Mace (Durchschnitt)
46
6
4
5 kg
HM3 Mail
2
8
5
Kingdom Comes Chainmail
6
10
8
HM3 Quilt
5
3
2
Kingdom Comes Quilt/Padded
9
5
3

Offensichtlich sind natürlich auch unterschiede, wie beim Zonensystem. Das bei Kingdom Come gibt es (vermutlich) 7 Zonen statt den 26 Zonen bei HârnMaster.

Aber natürlich lässt sich nicht direkt nachweisen, wie weit die Mechanik durch das Rollenspiel beeinflusst ist. Genau wie an anderen Stellen. Man wird vermutlich nie genau sagen können, wie sehr HârnMaster den Wechsel von DSA 1 zu der 2. und 3. Edition beeinflusst hat.


Montag, 13. Juli 2015

HârnMaster Attributswürfe

HârnMaster hat, wie viele andere System, Attribute, die von 3 bis 18 gehen, plus/minus von Modifikatoren. Eigentlich sind, was Attribute angeht, Rollenspiele recht konservativ seit D&D.

Interessant ist eher, das es verschieden Arten gibt, um auf die Attribute zu würfeln:

  • Ein Wurf von mehreren d6, meist 3d6 oder 4d6 gegen das Attribut. Das System wird auch noch in der aktuellen Version bei Shock- und Fumble-Roles usw. benützt. Die Penatily (Verletzungen, Behinderung und Ermüdung) kann direkt abgezogen werden. 
  • Multiplikation mit einem Faktor und dann einen Wurf mit dem d100 gegen das Produkt. Also in der Regel Multiplikation mit dem Faktor ×4 oder ×5 um einen Prozentzahl zu bekommen. Der Faktor hängt von der Schwierigkeit der Aufgabe ab und gibt eine sehr viel größere Bandbreite als ein fester Modifikator wie +10% oder +20%. Aber eigentlich ist es ein Modifikator in Höhe des Attributes (oder ein Vielfaches des Attributes). Und als Prozentsystem funktioniert das Hârn-System der kritischen Erfolge und Misserfolge (alle Würfe die sich durch fünf teilen lassen, also z.B. 05, 10, 15 …). 
  • Alternativ kann man natürlich auch einfach mit einem d20 gegen das Attribut würfeln. Nicht so vorgesehen in den Regeln, entspricht aber der Erfahrung der meisten Spieler. Funktioniert auch ganz gut, Penatily kann direkt abgezogen werden. 
Aber insgesamt sollte man noch sagen, das Attributswürfe eher selten sind. Und ich bin mir immer noch nicht sicher, welches System am sinnvollsten ist. Rein spontan finde ich eigentlich Prozentwerte mit festen Modifikatoren am intuitivsten. Das lässt auch Leuten ohne Rollenspielerfahrung gut abschätzen, wie hoch eine Erfolgschance ist.

Blackguard


In dem Zusammenhang ist es ganz Interessant, das bei dem Computerspiel Blackguards bei der neuen Version von einem d20 auf ein d100 gewechselt worden ist. Aber da müsste man noch mal nachschauen, was der genaue Grund für den Wechsel war.

Sonntag, 12. Juli 2015

HârnMaster Piloting Rotine

Piloting Routine für HârnMaster 3 auf Deutsch.

Ich habe das pdf schon vor längerer Zeit erstellt, um den Ablauf während einer Wache etwas zu vereinfachen. Nun, habe ich es noch mal Überarbeitet und den Ablauf noch mal etwas geändert. Aber vor allem gibt es jetzt den Wettergenerator mit neuen Grafiken und auch in Deutsch.

Donnerstag, 12. Februar 2015

HârnMaster Weaponcraft


So wie es aussieht ist harnmaster.de langfristiger offline – was sehr schade ist. Aber so stell ich noch kurz, zusätzlich zu den Sheets, meinen Weaponcreafter Text zusätzlich online, damit er nicht verloren geht.

Neben den Regeln aus HM1 gibt es auf 22 Seiten Hintergründinformationen zu der Gilde des Waffenschmiede, Grundlagen des Schmiedens, die relevanten Fertigkeiten und Techniken, Bergbau …

HM3 Weaponcreaft (pdf 540 kB)

Freitag, 6. Februar 2015

HârnMaster Dokumente

Schon vor einiger Zeit habe für HârnMaster 3 (von Columbia Games) ich einige der Sheets überarbeitet, gesäubert und auf DIN A4 geändert. Zusätzlich gab es aus dem alten Übersetzungsprojekt noch den deutschen Charakterbogen.

Englisch


HM3 Charakter sheet english (pdf, 557 k), DIN A4 and including Combat Table and Adventure Journal (download as a pdf). No Formulars, I still have to update them to the new file.

HM3 Piloting Routines (pdf, 190 k), a schematic guide for the watch process (pdf).

GM Group Profile (pdf, 67 k) for four characters, DIN A4 (pdf)

HM3 Hausregeln (pdf, 660 k), ein paar Ergänzungen zur Charaktererschaffung, Ideen zu hedge magic, combat actions, Anpassungen der Waffen- und Rüstungswerte und Einkaufsliste.

Deutsch


HM3 Charakterbogen (pdf, 658 k) auf deutsch, DIN A4 mit Kampftabelle, Übersetzungstabelle, Journal und Formularfelder – alles was die Spieler brauchen.

Und für alle, die HârnMaster nicht kennen, es ist wirklich gutes System und war schon in der ersten Auflage 1986 sehr ausgereift. Leider hat es wohl einer der schlechtesten Namen, die je für ein Rollenspiel gewählt worden ist. Die deutsche Bedeutung soll erst nach ein, zwei Jahren nach der ersten Veröffentlichung aufgefallen sein, als es zu spät worden ist. Daraufhin ist dann das Zirkumflex über dem â eingeführt worden.

Leider ist lythia.de/harnmaster.de inzwischen offline, die Seite der deutschen Community.