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Montag, 12. Juli 2021

Cyberpunk Rollenspiele

Aetherium, Anvil Eight. Englisch.

Altered Carbon, Hunters Entertainment. Englisch. Vorläufiger Veröffentlichung ist 2020, sehr stark Transhumanistisch und der Kickstarter geht bis März 2020.

Altered State, Runehammer Games. Englisch.

Android: Shadow of the Beanstalk, Fantasy Flight Games. Englisch.

Blood & Chrome. Englisch.

Blood Chrom Neon, Five Quest. Englisch. Einfaches System, das durch einen Kickstarter umgesetzt wird.

Bubblegum Crisis (role-playing game), R. Talsorian Games. Englisch.

Broken Binary, Rooster Games. Englisch.

Carbon 2185, Dragon Turtle Games (d20). Englisch. Vorraussichtlicher Erscheinungstermin ist Juni 2019.

Cybergeneration, R. Talsorian/Firestorm Ink. Englisch.

Cyberpunk 2013/2020/v3, R. Talsorian Games. Englisch, deutsch Cyberpunk 2.0.2.0. WdS.

Cyberpunk Red, R. Talsorian Games. Englisch. Die Entwicklungen bis zum Jahr 2045, wie sie im Computerspiel Cyberpunk 2077 vorkommen.

Cyberpunk, GenIsys Games (GenIsys System). Englisch.

Cyberpunk One-Page RPG von David Brunell-Brutman. Englisch.

Cyberspace, Iron Crown Enterprises (Rolemaster System). Englisch.

Corporation – The role playing game, Brutal Games. Englisch.

d20 Cyberscape, Wizards of the Coast. Englisch.

Entromancy – A Cyberpunk Fantasy RPG, Nightpath Publication (D&D 5E). Englisch.

Dancing with Bullets Under a Neon Sun, Apollyon Press. Englisch.

Deniable Assets, von Adam "Rutskarn" DeCamp (PbtA). Englisch.

Digital Shades von Michael C. Goran (SIMPLE Roleplay). Englisch.

Eclipse Phase, Posthuman Studios (d100 Variante). Englisch. Das Spiel ist eine Mischung aus Cyperpunk/Postcyberpunk und Transhumanismus. Aktuell ist gerade die 2nd Edition erschienen.

Ex Machina, Guardians of Order (Tri-Stat & d20). Englisch.

Fates Worse Than Death, Vajra Enterprises (Fate Accelerated). Englisch.

Fragged Cyberpunk, Design Ministries. Englisch.

GeneFunk 2090 Core Rulebook, CRISPR Monkey Studios. Englisch.

GURPS Cyberpunk & Transhuman Space, Steve Jackson Games. Englisch.

Hack the Planet, Samjoko Publishing (Blades in the Dark). Englisch.

Halcyon – Role-playing game, Neuwerld Studios. Englisch.

Hard Wired Island, von Paul "Ettin" Matijevic. Englisch. (CW Preview)

Headhunter 2.0 von Thorsten Kuhnert. Deutsch.

Headspace, Green Head Space (PbtA). Englisch.

Identeco, Humaniod. Englisch.

Interface Zero 2.0, Gun Metal Games (Savage Worlds System). Englisch. Aktuell gibt es für die Version 3.0 einen Kickstarter.

In Which We Live And Breathe, MashineSpirit (Blades in the Darkness). Englisch.

Karma in the Darkness, Cassk Design (Blades in the Dark). Englisch.

Kuro, Cubicle 7. Englisch. Das Spiel ist ein Crossover zwischen Cyberpunk, Horror und Geister-Geschichte.

Mirrorshades, Darkworm Colt (The Black Hack). Englisch.

Neomancer—a cyberpunk RPG, SPIRA Productions (Mancer Engine). Englisch.

Neon & Chrom, Chaosmeister Games (Barbarians of Lemuria). Deutsch und Englisch.

Neon & Chrom (Laser & Feelings). Englisch.

Neon City Overdrive, Peril Planet Game Studio. Englisch.

Nova Praxis, Void Star Studios (Fate). Englisch.

Pink Mohawk (Risus) von Norbert G. Matausch. Englisch. Shadowrun-Adaption.

Remember Tomorrow, BoxNinja. Englisch und Französisch.

Retropunk von Fraser Simons. Englisch. Kickstarter.

Shadow of the Beanstalk, FFG (Genesys System). Englisch. Quellenbuch für das Erzähl-System von Fantasy Flight Games.

Shadowcore (Fate). Deutsch. Anpassung an das Shadowrun-Setting.

Shadowrun, FASA/Fantasy Productions/Catalyst Game Labs. Englisch, Deutsch von Pegasus.

Shadowrun Anarchy, Catalyst Game Labs. Englisch, Deutsch von Pegasus.

SIGMATA: This Signal Kills Fascists, Land of NOP LLC. Englisch.

SLA Industries, Nightfall Games/Hogshead Publishing. Englisch.

Technoir, Dream Machine Productions von Jeremy Keller. Englisch.

The Downtown Dataheist, von Ardens Ludere (PbtA). Englisch.

The Sprawl, von Ardens Ludere (PbtA). Englisch.

The Vail, von Samjoko Publishing (PbtA). Englisch.

Es gibt zwei Shadowrun Adaptionen für PbtA: Shadowrun in The Sprawl von Hamish Cameron
und Sith Word.

Tokyo NOVA, Enterbrain/Game Field. Übersetzung aus dem Japanischen. Englisch und Japanisch.

Polychrome, Cyberpunk Adventure for Stars Without Number, Sine Nomine Publishing. Englisch.

Underground, Mayfair Exponential Game System. Englisch.

Uprising: The Dystopian Universe RPG, Evil Head Produktion. Englisch.

Vurt, Ravendesk Games (Cypher Systems). Englisch.

Wired Neon Cities, Trollish Delver Games. Englisch.

Zaibatsu, Zozer Games (Traveller Cepheus Engine) von Paul Elliot. Englisch.


Es gibt noch ein paar Spiele, die zwischen SF und Cyberpunk stehen, wie z.B.  TORG Cyberpapacy, Synthicide, Ultima ratio, SLA Industries, Eclipse Phase, Nova Praxis, Infinity RPG oder Warhammer 40K.


Sonntag, 28. Februar 2021

Hard SF Systeme

Hard Science Fiction ist jetzt eine Definition, die nicht ganz eindeutig ist. Alastair Reynolds und Peter F. Hamilton werden zu den Vertretern gezählt, C. J. Cherryh wird eher Soft/Socal SF, was nicht grundsätzlich an ihrem Setting, sondern sich auf die Hauptthemen bezieht.

In meiner Liste habe ich mich deswegen auf eine Definition konzentriert, bei dem es um das Setting geht, statt auf Spielthemen. Es sollen dabei um Weiterentwicklung aus dem aktueller wissenschaftlicher Wissensstands gehen, technische Aspekte sollen so weit herausgearbeitet werden, dass sie glaubwürdig sind. Die Anzahl der Macguffins sollten möglichst gering sein und als solche auch einen Zweck haben – um das Setting zu erweitern.

Ein Plus sind keine künstliche Graviton, eingeschränktes FTL, grundsätzliche Berücksichtigung der Thermodynamik, und keine menschenähnlichen, Kino-Aliens.

The Expanse (Green Ronin) Das durch die TV-Serie allseits bekannter Setting. Green Ronin hat als System Modern AGE genommen, was in meinen Augen wenig passt.

High Colonies (Columbia Games) Erst 2020 erschienen ist es ein Remake des Rollenspiel aus dem jahr 1988. Die aktuelle Version benutzt eine Variante der HârnMaster Regeln. Es geht um die Besiedlung des Sonnensystem im 23. Jahrhunder. Es gibt auch Kontakt mit Aliens, den Chakon Händlern und PSI, aber insgesamt deutlich Hard SF.

Eclipse Phase (Posthuman Studios) Zentrales Thema ist Transhumanismus, Spielort ist ein besiedeltes Solarsystem, aber fünf, bekannte Gates und einige Planeten, die durch diese erreicht werden können. Wie die Bücher von Frederick Pohl, Richard K. Morgan oder John Scalzi nicht reines Hard SF, hat aber viele Elemnte die passen.

Jovian Wars (Dream Pod 9) Der Elefant im Raum sind Mechs und noch ein Gundam-Vibe. Aber ansonsten ist es relativ Hard, mit wochenlangen Reisen durch das Solar-System, lokalen Fraktionen, …

Alien RPG (Free League) Die aktuelle Ausgabe ist 2020 durch einen sehr erfolgreichen Kickstarter finanziert worden. Daneben gibt es noch das Aliens Adventure Game von 1991, dass die Regeln von Phoenix Command benutzt hat. In der aktuellen Ausgabe wird das Year Zero Engine PoolSystem benutzt, das auch schon in anderen Free League Spielen benutzt worden ist. Vom Setting her ist auch eher nur am Rand Hard SF. 

Für Fate gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, zunächst einmal gibt es das Fate Space Toolkit, ein klassischer Baukasten. Dann gibt es drei Settings: Red Mars (Evil Hat), Nova Praxis (Void Star Studios) und Diaspora (VSCA Publishing). In Red Mars geht es um einen kommunistischen, kolonisierten Mars im Konflikt mit den zwei Blockmächten der Erde. Der Focus von Nova Praxis ist Transhumanismus und der Exodus einzelner Gruppen, die sich gegen das politische Etablissement stellen. Diaspora spielt in der fernen Zukunft, in der die Menschheit sich sehr langsam über die Sterne verteilt haben. Diaspora basiert auf Fate 3 und nicht auf Fate Core.

Blue Planet (Biohazard Games) Der eigentliche Handlungsort ist eigentlich nur der Planet Poseidon, der einzige extrasolare Planet, der für die Menschheit erreichbar ist.

Shadows over Sol (Tab Creations) Im Prinzip zu großen Teilen ein The Expand RPG. Es gibt kein FTL, aber eine extrasolare Expedition mit relativistischen Geschwindigkeit. Ein Macguffin ist Stasis für längere intrasolare Reisen. Als System dient Saga Mashine.

Seven Worlds (Eigenverlag Luis Enrique) Das Spiel versucht einen Spagat zwischen einer epischen, eher soapigen Kampagnen-Setting und einem plausiblen Hintergrund. Es gibt sieben fertige Abenteuermodule, als System dient Savage World.

GURPS Space Ein gutes Toolkit, dass viele Möglichkeiten von Soap zu Hard SF gibt. Der Focus liegt eher auf die gängigen Tropes, aber es wird auf Bandbreite eingegangen, die man in seinem Worldbuilding benutzen kann. Transhuman Space ist in dieser Hinsicht deutlich konkreter, da es auch sich sehr stark an Sterling's Schismatrix orientiert.

Cyberpunk 2020 (R. Talsorian Games) Für die klassische Cyberpunk Edition gibt es eine ganze Reihe von Sourcebooks für Hard-Solarsystem SF: Deep Space, When Gravity Fails, Hardwired und Near Orbit.

Dark Space (Eigenverlag André Busch) Deutsche Entwicklung, und ist, was die Definition angeht, schon sehr grenzwertig. Es ist eher eine Erwähnung ehrenhalber. FTL ist allgegenwärtig, es gibt viele tausend bekannte Welten und mehrere weltumspannende, politische Strukturen mit entsprechender Infrastruktur und Kommunikation. Das System ist eine Art modifiziertes Poolsystem mit Klassen. 

Cold Space (Eigenverlag Clash Bowley, Albert Bailey und Ryan Span) Das Setting ist teilweise eine Alternative History Fantasy mit einem Space-Race, dass in den Fünfzigern begonnen hat.

Babylon 5 (Mongoose Publishing) Das Setting ist eine seltsame Mischung zwischen dem Babylon 5 Handlungbogen und einiger relative harten Hintergrundelementen, wie z.B. das Starfurry-Design, die Berechnungen zu der Rotationgravitation der Station, dass die Menschen erst relativ spät in der Serie auf ihren Schiffen künstliche Schwerkraft haben, usw. Aber D20 ist für Hard-SF ebenso ungeeignet wie AGE.

Traveler und Cepherus System

Das Cepherus System ist eine Open Content Entwicklung, die auf Traveller Classics (Little Black Book) basiert. Da es eine ganze Reihe von Systemen gibt, werden sie hier noch mal separat aufgeführt.

Orbital 2100 (Zozer Games) basiert auf dem Cepheus System. 

Outpost Mars (Zozer Games) Das Setting dreht sich um die Besiedlung des Mars um 2040 herum, basierend auf Planung der NASA. Kompatibel mit Orbital 2100.

Traveler (GDW, Far Future) Gerade in der alten Ausgabe gibt es viel Hard SF, wie die Berechnung von intrastellaren Reisezeiten oder das Generationssystem für Sternsysteme. 

Traveler 2300 AD (GDW) Ein Klassiker der zum Teil eine Weiterentwicklung von dem originalen  Twilight 2000 war. Es gibt FTL, einige Aliens, aber keine künstliche Graviton. 

Brettspiele

Es gibt zwei Spiele, die ich hier erwähnen möchte: Attack Vector: Tactical und High Frontier. Beide sind vom gleichen Designer, aber bei verschiedenen Verlagen. Bei Attack Vectors geht um taktischen Kampf zwischen  Schiffen, bei High Frontier um eine Besiedlung und Industrialisierung des Solarsystems. Herausragend ist hierbei die Karte, eine Beschreibung hierzu bei medium.

Montag, 13. Juli 2020

Interessante Rollenspiele der letzten Jahre


Ich habe mal eine Aufzählung von ein paar neueren Rollenpiele gemacht, die für mich interessant Aspekte haben:

Blades in the Darkness und Band of Blades (Evil Hat Productions) ist sehr populär und schon allein interessante durch die strukturierten Abschnitten. Vor allen ist das System für eine ganze Reihe von Hacks benutzt worden (Scum & Villainy, Hack the Planet usw.), was aber auch von John Harper so beabsichtigt ist.

Burning Wheel (von Luke Crane) ist schon 18 Jahre alt, und ist nicht ohne Grund so einflussreich. Viele Elemente wie eine biografische Charaktererschaffung oder Steigerung von Fertigkeiten by doing gibt es schon lange vorher. Aber in dem Spiel sind die Aspekte sehr gut zusammengeführt worden, zusammen mit dem Instinkt und Überzeugung Konzept. Mouse Guard benutzt eine vereinfachte Variante des Systems. Die Variante sieht Kindergeeignet aus, hat aber die Tendenz, etwas zu eskalieren.

Bluebeard’s Bride (Magpie Games) Ein wirklich hervorragendes Design, und in dem Spiel spielen das persönlichen Dilemma die zentrale Rolle.

Comrades: A Revolutionary (von W.M. Akers) PbtA, ein Spiel in Relolutionen in verschieden Settings (Französische Revolution, 1918 Revolution, usw.) schafft es besonders aus der Handlung der Spieler den letztendlichen Verlauf der jeweiligen Revolution abzuleiten.

Night Witches (Bully Pulpit Games) PbtA Ein hervorragendes Spiel mit einem ausführlichen Design-Blog, dass gut zeigt, wie viel Mühe in einem guten Spiel steckt. Basierend auf den historischen Ereignissen im 2., Weltkrieg mit eigentlich nur weiblichen Charakteren und einem eigenen Tag- und Nachtrhythmus ist auf jeden Fall eine interessante Erfahrung.

Monsterhearts 2 (Buried Without Ceremony) PbtA Coming of Age und die Spieler spielen Contemporary Fantasy Monster.

So tief die schwere See/Alas for the Awful Sea (System Matters) PbtB Erzählrollenspiel in einem mystischen 18. Jahrhundert an der englischen-schottischen Küste und dem Kampf gegen das Meer und die Ängste der Spieler.

Beyond the Wall (System Matters) Ein Oneshotsystem, das mit zwei Phasen arbeitet: Der gemeinsamen Entwicklung des Dorfes, aus dem die Spielercharaktere kommen und dann ein zweiter Teil, der so tut als ob er ein OSR Dungeroncrawl ist – aber bei dem die Verbindungen zwischen den Charaktere und dem Dorf einen großen Teil der Spielermotivation bildet.

Eclipse Phase (Posthuman Press) Vom System her ist es "nur" eine leicht modifizierte D100 -Variante, aber das Setting ist sehr  gut geschrieben, mit vielen, realistischen Fraktionen, Politik und Referenzen zu aktuellen SF-Autoren wie Pohlmann, Morgen, Scalzi, …

The Fall of Delta Green (Pelgrane Press) Auf dem Gumshoe System basierend, aber sehr viel detektivischer als andere Varianten,  bewegt es sich zwischen Mythos-Horror und dem Vietnam-Krieg, das auch den Mythos modernisiert.

Für CoC gibt es in den letzten Jahren eine ganze Reihe von Produkte, die entweder das Spiel an sich neu definieren oder auch die alte Linie neu aufstellen, auch vom Design her: Harlem Unbound (2. Auflage jetzt bei Chaosium), Masks of Nyarlathotep Revised Edition (Chaosium), Masks of Nyarlathotep Prop Set (H.P. Lovecraft Historical Society), Berlin—The Wicked City (Chaosium) und Bestimmungsbuch der unaussprechlichen Kreaturen/Petersen Field Guide to Lovecraftian Horrors (die deutsche Ausgabe ist günstiger).

Everybody is John (von Michael B. Sullivan) Ein regelarmes One-Shot-System mit einer interessanten Bidding-Mechanik. Es gibt eine Variante von James D'Amato, in der es um Mythos-Kultisten und dem Weltuntergang geht, dass ich bevorzuge. Aber es gibt keine Beschreibung, und man muss die Einzelheiten aus dem Podcast-Let's Play nehmen.

Geh nicht in den Winterwald/Don't Walk in Winter Wood (System Matters) Die deutsche Ausgabe sieht viel besser aus.

Dread (System Matters) One-Shot-Horrorspiel, bekannt durch den Jenga-Turn, der für Konflikte benutzt wird, aber auch das Ende der Szenarios bildet.

Gesellschaft der Träumer/Society of the Dreamer (System Matters) Kurzes Erzählspiel um einen Mythos-Aspekt, bei dem das Ouija-Brett eine wichtige Rolle spielt.

Ein ruhiges Jahr/The Quiet Year & Der tiefe Wald/The Deep Forest (System Matters) Der tiefe Wald ist eigentlich die Überarbeitung und Neuinterpretation der Spielmechaniken von Ein ruhiges Jahr.  Zentrales Element ist wie bei Beyond the Wall die gemeinsame Entwicklung einer Karte und die Vermeidung von gewalttätigen Konflikten.

One Last Job (System Matters) Host-Spiel um gealterte Team von Gangster, die einen letzten Raubzug machen. Die Charaktere werden während des Spieler weiterentwickelt, das Spiel konzentriert sich auf einige wichtige Szenen und es sind schon einige Settings enthalten. 

Honey Heist (von Grant Howitt) Ein weiteres Spiel, um einige Bären, die versuchen Honig zu stehlen mit minimalen Regeln.

Ten Candles (Cavalry Games) Postapokalyptisches Erzählsystem mit einem Bitting-System durch die 10 Kerzen, die nacheinander gelöscht werden. Zusätzlich schreiben die Spieler eine Todesnachricht, die im Todesfall vorgelesen und dann vorgelesen werden.

Forbidden Lands (Uhrwerk Game) Ein OSR Kampagne, das durch seine Zufallselemente besticht, die immer wieder neue Subplots erzählt. 

Tales of the Loop (Fria Ligan) und Kids on Bikes (Renegade Game Studios) Coming to Age-Spiele, die beide in den achzigern Spielen. Kids on Bikes ist dabei konservativer, Tales of the Loop etwas fantastischer, und besticht vor allem durch die Illustrationen von Simon Stålenhag.

Mittwoch, 5. Februar 2020

Übersicht Star Wars Rollenspiele

Zunächst gibt es die offiziell lizensierte Star Wars Rollenspiel-Linie von Fantasy Flight Games, die aus drei Einzelspielen besteht: Edge of the Empire, Age of Rebellion, and Force & Destiny. Auf Deutsch sind die Spiele bei Ulisses erschienen.

Ältere Lizenzen:
  • Star Wars Saga, eine überarbeitete Version der D20 Regeln.
  • D20 Star Wars von Wizard of the Coast. Ds System basiert auf den 3.5 D&D Regeln.
  • D6-System: West End Games hat eine 1. und eine 2. Auflage heraus gebracht. Es gab auch eine deutsche Übersetzung von Welt der Spiele. Nach dem Konkurs von WEG ist das Spiel von Fans weiter entwickelt worden. Inzwischen gibt es REUP Mark 2, die 3rd Edition und Hyperspace D6 (PDFs in der Rancor Library). Es gibt eine englische Übersicht über die Unterschiede der Versionen.
Spiele, die von Fans unter Fair Use entwickelt worden sind:
  • SW5E, basierend auf D&D 5. Edition.
  • GURPS 4E Star Wars, ein ausführliches Regelbuch mit 165 Seiten und einigen Zusatzbüchern.
  • Es gibt einen kurzen PbtA Star Wars Hack mit 21 Seiten.
  • Für Savage World gibt es zwei Anpassungen: The Fallen One—Savage! Star Wars und Savage Star Wars, das etwas ausführlicher ist.
  • eine Star Wars Fate Edition mit 39 Seiten.
  • Streets of Mos Eisley v2.1 mit einem narrativen Ansatz.
  • Age of the Empire 6 für Fantasy Age/Adventure Game Engine.
  • Scum & Villainy mit der Blades in the Darkness Mechanik ist ohne Aufwand für Star Wars konvertierbar.
  • Es gibt einen Star Wars Anpassung für Rune Quest 6. Auflage/Mythras.



Sonntag, 31. März 2019

Star Wars Rollenspiele

Eigentlich geht es hier nur um Star Wars D6 vs. die aktuelle Version von Fantasy Flight Games (Edge of the Empire, Age of Rebellion und Force & Destiny). Eine chronologische Übersicht über Systeme gibt es hier.

Cover der Star Wars Rollenspiele von FFG und West End
Star Wars FFG vs. D6
Die D6 Version basiert auf dem ersten Rollenspiel zu Star Wars von West End Games, das 1987 erschien. Auf Deutsch gab es eine Übersetzung von Welt der Spiele, inzwischen gibt es eine Neuauflage vom aktuellen Lizenznehmer FFG zum dreißigjährigen Jubiläum.

Star Wars D6 wurde aber vor allem von Fans weiter gepflegt. Es gibt unter Holocron Spielwert-Adaptionen für viele Quellenbücher, die später erschienen sind. Und unter der Bezeichnung Classic Adventure und REUP Mark I und Mark II sind überarbeitete Regelbücher im Rahmen von fair use erschienen (Retroclones).

Zwischen den beiden Versionen sind noch Star Wars D20 (also D&D 3) und Star Wars Saga erschienen, aber das ignoriere ich hier zum größten Teil.

Und ich bevorzuge zum Spielen die D6 Version, nachdem ich habe beide gespielt habe. Es gibt ein paar Punkte, die mir bei der FFG-version nicht gefallen:
  • Es gibt Klassen und ich bin einfach kein Fan von Klassen. Ich mag eine offene Entwicklung in der sich ein Charakter auch in überraschende Richtungen entwickeln kann, weil er im Metaplot eine langfristige Entwicklung macht. Kanan Jarrus aus Rebels ist dafür ein gutes Beispiel.
  • Das Würfelsystem ist zu kompliziert. Im Regelbuch wird es über 21 Seiten erklärt (Force & Destiny). Das ist zu viel für Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler, wenn man es sich noch mal kurz die Grundregeln durchlesen muss.
  • Ich mag die erzwungene Narrative durch das Würfelsystem nicht. Es gibt immer Momente, wo man sich keine zusätzliche Ereignisse berücksichtigen möchte und das den Spielfluß auf hält. 
  • Man braucht die FFG-Würfelsets, und eigentlich mehrere von ihnen, mit den spielspezifischen Symbolen.
  • Die Wahrscheinlichkeiten des Gamesystems funktionieren nicht. In meiner Spielrunde ist das gleich aufgefallen. Man hat das Gefühl, FFG hat das playtesting ausfallen lassen und gleich angefangen, die Würfel zu produzieren. Attribute sind viel zu wichtig, Skills werden erst mit viel XP wichtiger. Kritische Erfolge sind zu Beginn fast unmöglich … Wer sich in die Frage vertiefen will, empfehle ich A Deep Dive on Dice Probabilities.
  • Die Dreiteilung in Schmuggler, Rebellen-Kräfte und Jedi (um es mal vereinfacht zu sagen) ist nervig. Man kann einige Sachen runterladen, aber letztendlich ist das nicht ausreichend. Deswegen sind mindestens die Hälfte der Bücher identisch. Und es ist nicht so, das Rest großartige andere Spielmechanismen haben.
  • Leider gibt es noch viele Quellenbücher der alten Editionen nicht. Mir fehlt z.B. das Knights of the Old Republic Material, das ich lieber habe als während der Filmen zu spielen.
Mit der D6-Version gibt es auch Probleme. Man muss sich zum einen alles selbst raus suchen, REUP findet man vor allem auf google+ (bis April 2019 noch) und bei reddit, aber die einzelnen Cover, ebook, Lulu-Print und andere Varianten muss man sich zusammen suchen.

Das andere Problem ist, das aktuelle Quellen nicht integriert sind. Mehr oder weniger die letzten 15 Jahre sind nicht mehr enthalten. Aber Holocron liefert vieles nach und man kann auch selbst improvisieren – das ist der Vorteil eines einfachen Systems.

Unterschied zwischen den D6-Auflagen/Retroclonen


Stan Shinn hat eine sehr gute Übersicht zu den Unterschieden zwischen den D6-Varianten erstellt. Im Prinzip basiert die dritte Auflage, bzw. Classic Adventures auf dem System der 1. Auflage. Die der Second Edition von 1992 gab es einige Änderungen, wie über 110 Skills, Spezialisierungen, mehr Force-Fertigkeiten, Initiative-Regeln usw. Der entsprechende Retroclone ist REUP Mark 2.

Das D6 System


D6 gehört wie D&D und D100/RuneQuest/BRP zu den klassischen Spiel-Systemen. Es ist für das Ghostbuster Rollenspiel von Sandy Petersen, Lynn Willis and Greg Stafford 1986 im Auftrag con West End Games entwickelt worden. Und kam dann ein Jahr später leicht überarbeitet bei Star Wars und später bei Indiana Jones Adventures zum Einsatz. 

Nach dem Bankrot von West End Games haben die IP ein paar Mal den Besitzer gewechselt, und ist bei Humanoids Publishing dann als Universal-System veröffentlich worden. Zuletzt ist es bei Nocturnal Media gelandet, der Firma von Stewart Wieck, dem Mitgründer von White Wolf. Nach seinem Tod 2017 ist die Zukunft des Systems wieder unklar.

Donnerstag, 12. Februar 2015

Eclipse Phase Bücher-Liste

Eclipse Phase hat ein spannendes Hard-SF-Setting. Vielleicht stehen die Transhuman-Elemente auf den ersten Blick etwas zu sehr im Vordergrund, aber beim durchlesen findet man Dinge aus vielen Klassiker der SF-Literatur.

Eclipse Phase ist sowieso ganz spanned, weil sich Catalyst Game Labs die erste Auflage veröffentlich hat, obwohl die Regeln unter Creative Commons License standen (eine Übersicht der aktuellen Materialen bei eclipsephase.com und bei Rob Boyle).

Bemerkenswert ist auch die Leseliste, die man einfach so stehen lassen kann:
  • Iain Banks, The »Culture« Series: Consider Phlebas, The Use of Weapons, The Player of Games, The State of the Art, InversionsExcessionLook to WindwardMatter
  • Greg BearMoving MarsQueen of AngelsSlant
  • David BrinEarth; The »Earthclan« series: Startide RisingThe Uplift WarSundiver
  • Paul Di FilippoRibofunk
  • Cory DoctorowDown and Out in the Magic KingdomEastern Standard Tribe
  • Greg EganAxiomaticDiasporaDistressPermutation CityQuarantine
  • Warren EllisCrooked Little Vein
  • Kathleen Ann Goonan, The »Nanotech Cycle«: Queen City JazzMississippi BluesCrescent City RhapsodyLight Music
  • Peter Hamilton, The »Commonwealth Saga«Pandora’s StarJudas Unleashed; The »Greg Mandel Trilogy«: Mindstar RisingA Quantum MurderThe Nano Flower
  • James Hogan: Voyage from Yesteryear
  • Ken Macleod, The »Fall Revolution« series: The Star FractionThe Stone CanalThe Cassini DivisionThe Sky RoadNewton’s Wake
  • Richard Morgan, The »Takeshi Kovacs« series: Altered CarbonBroken AngelsWoken FuriesThirteen
  • Linda NagataThe Bohr MakerDeception WellLimit of VisionTech HeavenVast
  • Frederick PohlGateway
  • Alastair ReynoldsAbsolution GapChasm CityThe PrefectPushing IceRedemption ArkRevelation Space
  • Kim Stanley Robinson, The »Mars Trilogy«: Red MarsBlue MarsGreen MarsThe Martians
  • Karl SchroederVentus
  • Dan SimmonsEndymionFall of EndymionLlium; »Hyperion Cantos«: HyperionFall of HyperionOlympos
  • Neal StephensonDiamond Age
  • Bruce SterlingCaryatidsCrystal ExpressHoly FireSchismatrix Plus
  • Charles StrossAccelerandoGlasshouseHalting StateIron SunriseSingularity SkyToast
  • Karen TravissCity of Pearl
  • Vernor VingeAcross RealtimeA Deepness in The SkyA Fire Upon The DeepRainbow’s EndTrue Names and Other Dangers
  • Elisabeth VonarburgSlow Engines of Time
  • Peter WattsBlindsight; »Rifters’ Trilogy«: StarfishMaelstromBehemoth (ß-Max + Seppuku)
  • Scott WesterfeldThe Risen EmpireThe Killing of Worlds
  • Walter Jon WilliamsAristoiAngel StationVoice of the Whirlwind
  • David ZindellThe Broken GodNevernessWar in HeavenThe Wild
Es sind überraschend viele Frauen auf der Liste, von denen wiederum viele keine deutsche Wikipedia-Seite haben.

Von mir selbst aus würde ich noch C. J. Cherryh erwähnen – die technisch gesehen – kein Hard-SF geschrieben hat, sondern ihren Schwerpunkt auf einen soziologischen Ansatz hat. Das »Allianz-Union Universum« hat dennoch ein realistisches technisches Setting. Ich bevorzuge die Absetzung von Hard-SF gegen Star Opera eher, als gegen Soft-SF.

Eine weitere interessant Serie ist der Old Man's War Zyklus von John Scalzi.

Sonntag, 8. Februar 2015

Shadowrun 4 character sheet

Auch für Shadowrun, 4. Edition habe ich die Charakterbogen überarbeitet – zumindest die englische Variante. Ich spiele einfach lieber die Spiele im Original.

Und was die fünfte Edition betrifft, ich schaffe es nicht mich mit ihr anzufreunden. Es ein klarer Rückschritt in allen Bereichen. Ein paar Regeln sind vereinfacht worden, aber andere auch im Gegenzug deutlich komplizierter. Präzision ist ein interessanter Gedanke, aber nur notwendig, weil die Würfelpools nach der Reduktion der vorangegangenen Edition wieder sinnlos groß geworden sind. Alle gute Neuerungen des Hintergrund und sind in der fünften zurückgenommen worden.

Aber hier ist das sr4 Character Sheet, 5 Seiten (Record Sheet, Inventory, Matrix, Vehicle Fahrzeug & vier Dronen und Magic). Zusätzlich gibt es eine Karma-Übersicht, für den Fall, das man sich den Charakter von Hand machen will und nicht per Software.

Projekt Exodus

D186 Mölders © Projekt Exodus
Bis heute ging das Projekt Exodus LARP in Wilhelmshafen. Als Kulisse des Battlestar Galactica Szenarios dient ein ausgedientes Kriegsschiff. 

Zum einen muss ich einfach die Fähigkeit des Orgateams bewundern, das sie es geschafft haben 60.000 Euro zu beantragen, das Schiff von der deutsche Marinemuseum in Wilhelmshaven zu verfügung gestellt bekommen. Regulär Finanziert wäre der Con wohl nie finanzierbar gewesen.

Aber Mölders, gerade die Mölders – der Zerstörer steht in der Traditionspflege der Bundeswehr, die kein Problem sieht, ein Schiff nach einem Luftwaffen-Piloten und Nazi zu benennen. Werner Mölders war Propaganda Held und schon während des 2. Weltkrieges ist ein Traditionsgeschwader nach ihm benannt worden. Und die sogenannte Traditionspflege kann man, wenn man noch freundlich bleiben will, unkritisch gegenüber dem 3. Reich bezeichnen.

Da ist es schon ein wenig Ironisch, dass das Vorbereitungsseminar der basa im Rahmen der Rechtsextremismuspraevention lief. 

Freitag, 6. Februar 2015

The History of Science Fiction


Entwicklung des SF- und Fantasy-Genre, von Ward Shelley (www.wardshelley.com).

Timeline Rollenspiel-Systeme

RPG Timeline

Eine kleine Übersicht, um besser Einschätzen zu können, wann welches System entstanden ist.
Die Zusammenstellung der einzelnen Systeme sind bewusst nicht rein technisch nach Regelsystem oder Settings gewählt. So kann man zum Beispiel bei Star Wars diskutieren, ob man es auch unter D&D 3.0, bzw. den Fantasy Flight Games zuordnen kann. Runequest oder Rolemaster sind ja auch ganz unterschiedliche Settings aufgrund des Verlages und der Kernregeln zusammen aufgeführt. Letztendlich soll die Übersicht aber vor allem übersichtlich sein – deswegen gibt es eine redaktionelle Zusammenstellung.

Midgard  und DSA sind als deutsche Systeme kursiv gesetzt.

Die Grafik als pdf (71k)